2019年首先成為爆款的一款游戲是僅有5個(gè)人團(tuán)隊(duì)巨鳥(niǎo)多多工作室制作的《刀塔自走棋》。該游戲自2019年1月4日上線(xiàn)《DOTA2》游戲走廊,1月17日游戲訂閱人數(shù)超過(guò)100萬(wàn);1月25日,游戲訂閱人數(shù)邁過(guò)250萬(wàn)關(guān)口。目前游戲訂閱人數(shù)已經(jīng)超過(guò)600萬(wàn),同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)保持在30萬(wàn)以上。
近日,巨鳥(niǎo)多多工作室于2019年3月17日在微博發(fā)布《我們對(duì)所有“山寨抄襲”說(shuō)不》一文,針對(duì)市面上的諸如09自走棋,魔獸自走棋,三國(guó)自走棋等“山寨游戲”表示控訴,希望捍衛(wèi)自己關(guān)于“游戲玩法”的版權(quán)。在此,本律師不對(duì)巨鳥(niǎo)多多工作室最近的版權(quán)糾紛作過(guò)多評(píng)價(jià),僅對(duì)游戲玩法是否存在版權(quán)及如何判定游戲著作權(quán)侵權(quán)作出個(gè)人看法。
(巨鳥(niǎo)多多工作室發(fā)布的聲明)
關(guān)于游戲版權(quán),或者換一個(gè)接地氣的話(huà)題“游戲抄襲”,A游戲抄襲了B游戲,這是廣大玩家對(duì)于市面上的換皮游戲表達(dá)不滿(mǎn)的一種控訴。但是對(duì)于“抄襲”的定義,似乎每個(gè)人都有自己很主觀的判斷。比如認(rèn)為《QQ堂》“抄襲”了《泡泡堂》的人,可能不會(huì)認(rèn)為《跑跑卡丁車(chē)》“抄襲”了《馬里奧賽車(chē)》;認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》“抄襲”了《DOTA》的人,可能不會(huì)認(rèn)為《守望先鋒》“抄襲”了《軍團(tuán)要塞》;以及近年最火爆的“吃雞”類(lèi)游戲《絕地求生》、《堡壘之夜》、《APEX》,似乎大家主觀上對(duì)游戲“抄襲”都有自己不同的認(rèn)知。
首先,根據(jù)國(guó)際條約TRIPS協(xié)議(《與貿(mào)易有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)議》)第九條第二款的規(guī)定,版權(quán)的保護(hù)應(yīng)該延及表達(dá)方式,但不延及思想、程序、操作方法或數(shù)學(xué)概念本身。需要強(qiáng)調(diào)我國(guó)《著作權(quán)法》的一個(gè)重要概念,著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá)形式,不保護(hù)思想,即思想、表達(dá)二分法是判斷是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的范圍。換言之,前人寫(xiě)了穿越劇,不能阻止后人接著寫(xiě)穿越劇;前人寫(xiě)了梁山伯與祝英臺(tái)式的愛(ài)情故事,不能阻止后人寫(xiě)羅密歐與朱麗葉的愛(ài)情故事。任何人不能壟斷思想,否則知識(shí)產(chǎn)權(quán)會(huì)阻止創(chuàng)新發(fā)展。在我國(guó)法律實(shí)踐中,法院也多次根據(jù)該理論對(duì)作品的保護(hù)范圍作出判斷。
根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法》第三條規(guī)定,著作權(quán)法所稱(chēng)的作品,包括以下列形式創(chuàng)作的文學(xué)、藝術(shù)和自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、工程技術(shù)等作品:?(一)文字作品;(二)口述作品;(三)音樂(lè)、戲劇、曲藝、舞蹈、雜技藝術(shù)作品;(四)美術(shù)、建筑作品;(五)攝影作品;(六)電影作品和以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品;(七)工程設(shè)計(jì)圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖、地圖、示意圖等圖形作品和模型作品;(八)計(jì)算機(jī)軟件;?(九)法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。
網(wǎng)絡(luò)游戲整體而言并不屬于著作權(quán)法所稱(chēng)的作品,網(wǎng)絡(luò)游戲尚未成為一種著作權(quán)法保護(hù)的獨(dú)立客體,但可以從中分解出美術(shù)作品、文字作品、音樂(lè)作品、類(lèi)電影作品、計(jì)算機(jī)軟件作品等。一般網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛案件類(lèi)型主要有以下三類(lèi),筆者將結(jié)合三個(gè)經(jīng)典案例借以分析。
游戲代碼侵權(quán)主要涉及的法律法規(guī)有中華人民共和國(guó)《專(zhuān)利法》、《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》、《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》等。代碼侵權(quán)主要指源程序、侵權(quán)程序代碼及文檔進(jìn)行比對(duì),根據(jù)計(jì)算機(jī)接收指令后按預(yù)設(shè)程序邏輯輸出運(yùn)算結(jié)果數(shù)據(jù)或界面結(jié)果相似程度進(jìn)行判斷。
互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)辭職跳槽的現(xiàn)象較為普遍,原公司員工跳槽后可能會(huì)帶走部分代碼,從而再制造類(lèi)似的游戲。
2016年,原告網(wǎng)易公司以《神武》游戲侵犯《夢(mèng)幻西游》游戲侵犯著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由將被告多益公司起訴至廣州市知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(案號(hào):(2015)粵知法著民初字第19號(hào))。原告網(wǎng)易公司訴稱(chēng),多益公司法定代表人徐波原為網(wǎng)易公司《夢(mèng)幻西游》的主創(chuàng)人員之一,后于2006年離職創(chuàng)辦多益公司,于2010年研發(fā)《神武》游戲……兩游戲所有軟件的運(yùn)行界面結(jié)果都是相同或相似,可從技術(shù)層面推定兩游戲軟件的程序代碼相同或相似……最終法院判決多益公司停止侵害網(wǎng)易公司著作權(quán)、停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并賠償人民幣1500萬(wàn)。
目前我國(guó)法院認(rèn)定計(jì)算機(jī)軟件侵權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)為“接觸+實(shí)質(zhì)性相似”原則,具體而言就是從以下兩個(gè)方面審查:
·第一,侵權(quán)人是否曾接觸過(guò)被侵權(quán)人享有著作權(quán)的作品;
·第二,請(qǐng)求保護(hù)作品與被控侵權(quán)作品之間是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。在員工侵權(quán)案件中,“接觸”往往較為容易判定,如果被侵權(quán)人提供侵權(quán)人和被侵權(quán)人勞動(dòng)合同并說(shuō)明侵權(quán)人在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的職責(zé),或者提供證據(jù)說(shuō)明軟件已經(jīng)公開(kāi)發(fā)行或銷(xiāo)售即可。在“實(shí)質(zhì)性相似”標(biāo)準(zhǔn)的判斷上,考慮到計(jì)算機(jī)軟件的性質(zhì),司法實(shí)踐中在相似性比對(duì)過(guò)程中一般會(huì)采用“逐句對(duì)照法”(即將軟件作品進(jìn)行逐字逐句的對(duì)照)、“全部觀念及感覺(jué)對(duì)照法”(即從兩件軟件作品的整體風(fēng)格、特點(diǎn)、感官等方面是否相似出發(fā))以及“三段論認(rèn)定法”(即從軟件的輸入、輸出是否存在相似性予以判斷)。
游戲內(nèi)文字、圖案、音樂(lè)、角色等著作權(quán)侵權(quán)
游戲產(chǎn)品不僅僅是代碼的簡(jiǎn)單拼合,文字、圖案、音樂(lè)、角色也是游戲不可或缺的組成部分。游戲中的文字、圖案、音樂(lè)等可能構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品以及音樂(lè)作品,受到著作權(quán)法的保護(hù)。主要涉及的法律法規(guī)有中華人民共和國(guó)《著作權(quán)法》、《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》等,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)中最廣泛的一種類(lèi)型。
2014年,原告暴雪娛樂(lè)有限公司、上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司以《臥龍傳說(shuō)》游戲侵犯《爐石傳說(shuō)》游戲著作權(quán)為由將被告上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司起訴至上海市第一中級(jí)人民法院(案號(hào):(2014)滬一中民五(知)初字第23號(hào))。原告訴稱(chēng)被告在爐石標(biāo)志、游戲界面、卡牌牌面設(shè)計(jì)、卡牌和套牌的組合、視頻和動(dòng)畫(huà)特效均侵犯了原告的著作權(quán),請(qǐng)求法院判令被告停止面向公眾測(cè)試、公布、出版或以任何其他形式傳播《臥龍傳說(shuō):三國(guó)名將傳》游戲。
著作權(quán)法所稱(chēng)作品,是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果;未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制、發(fā)行、通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的,屬于侵害著作權(quán)的行為,依法應(yīng)當(dāng)承擔(dān)停止侵害、賠償損失等民事責(zé)任。最終法院判決被告上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司立即停止對(duì)原告暴雪娛樂(lè)有限公司著作權(quán)的侵害,并移除或修改侵權(quán)作品。
回到本文的主題,針對(duì)游戲玩法是否存在著作權(quán)還需要回到本文前面強(qiáng)調(diào)的一個(gè)概念,著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá)形式,不保護(hù)思想。游戲玩法廣義上屬于思想,比如石頭剪刀布的規(guī)則。而游戲內(nèi)的文字、圖案、音樂(lè)、角色則屬于表達(dá)。
關(guān)于游戲玩法侵權(quán)問(wèn)題則需要說(shuō)到“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛第一案”。2006年原告NXXXNEXONHOLDINGS株式會(huì)社、NXXXNEXON株式會(huì)社以《QQ堂》游戲侵犯《泡泡堂》游戲著作權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)起訴騰訊公司至北京市第一中級(jí)人民法院(案號(hào):(2006)一中民初字第8564號(hào))。本案中法院認(rèn)為原告提供的7個(gè)游戲?qū)崙?zhàn)畫(huà)面中文字部分,雖然若干道具名稱(chēng)具有相似之處,但原告并不能對(duì)諸如“太陽(yáng)帽、天使之環(huán)、天使之翼”等這些名稱(chēng)享有著作權(quán);游戲畫(huà)面從美術(shù)作品的角度雙方不構(gòu)成整體相似,不構(gòu)成侵權(quán);……其中“以笑表示獲勝、哭表示失敗”屬于思想的范疇,只要原被告雙方表達(dá)方式不同,即不視為著作權(quán)方面的侵權(quán)。最終法院駁回了原告NXXXNEXONHOLDINGS株式會(huì)社、NXXXNEXON株式會(huì)社的全部訴訟請(qǐng)求。
而近些年來(lái)隨著游戲行業(yè)的規(guī)范化,商業(yè)化,法院針對(duì)游戲規(guī)則的保護(hù)也有了新的理解。上文中《爐石傳說(shuō)》與《臥龍傳說(shuō)》侵權(quán)糾紛案中,法院對(duì)游戲玩法則有了新的解讀,法院認(rèn)為《臥龍傳說(shuō)》使用了與《爐石傳說(shuō)》基本相同的游戲規(guī)則,包括卡牌數(shù)量及構(gòu)成、卡牌數(shù)值、卡牌使用方法等卡牌規(guī)則及回合制競(jìng)賽模式、疲勞傷害制度、場(chǎng)上隨從數(shù)和手牌數(shù)量限制、出牌順序等戰(zhàn)斗規(guī)則?!稜t石傳說(shuō)》游戲規(guī)則沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)性,僅是抽象的思想,沒(méi)有具體的表達(dá)形式。法院認(rèn)為,游戲規(guī)則尚不能獲得著作權(quán)法的保護(hù),并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應(yīng)給予保護(hù)。游戲的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)要滿(mǎn)足娛樂(lè)性并獲得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì),其實(shí)現(xiàn)方式并不是眾所周知的事實(shí),而需要極大的創(chuàng)造性勞動(dòng)。同時(shí),現(xiàn)代的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,通常需要投入大量的人力、物力、財(cái)力進(jìn)行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護(hù),將不利于激勵(lì)創(chuàng)新,為游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)造公平合理的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
綜上所述,目前我國(guó)法院實(shí)踐審判中,游戲玩法作為一種思想,尚不能獲得著作權(quán)的保護(hù),但游戲內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性的代碼、文字、圖案、音樂(lè)、角色等可享有著作權(quán)保護(hù)。游戲行業(yè)作為近些年發(fā)展迅速的產(chǎn)業(yè),具有極高的商業(yè)價(jià)值,但不同的游戲玩法,諸如FPS類(lèi)、RTS類(lèi)、MOBA類(lèi)、以及最近的自走棋類(lèi)游戲,游戲玩法始終在不停的演變優(yōu)化中,并沒(méi)有終點(diǎn)?,F(xiàn)如今的游戲或多或少參考了以前游戲的部分設(shè)定,都是站在巨人的肩膀上不斷創(chuàng)新發(fā)展。
正如我國(guó)的專(zhuān)利制度一樣,專(zhuān)利制度不是在保護(hù)壟斷,是在更大尺度上保障的全社會(huì)的效率和成本。希望隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,相關(guān)法律法規(guī)能不斷完善,針對(duì)獨(dú)創(chuàng)性的游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)得到全面保護(hù),其他游戲公司也能尊重他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),共同營(yíng)造一個(gè)積極健康的游戲環(huán)境,共同促進(jìn)游戲行業(yè)創(chuàng)新的良性化發(fā)展。
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